Contemporary French Civilization

Videogames in France and Francophone Belgium: discourses and cultural legitimation

Contemporary French Civilization (2019), 44, (1), 21–37.

Abstract

Since their first appearance in the early 1960s, videogames have become one of the most popular forms of entertainment in France and Francophone Belgium. As with other cultural industries, recent decades have seen the emergence of multiple discourses around videogames, whether from the media, the public sphere, or the private sphere. From the themes of violence and addiction, to the perception of videogame as a cultural object, this article aims to provide a comprehensive overview of game-related discourses and representations (and their recent evolution) in Francophone Europe.

Depuis ses origines au début des années 1960, le jeu vidéo est devenu une des pratiques les plus populaires en France et en Belgique Francophone. Comme pour d’autres industries culturelles, les dernières décennies ont vu l’émergence de multiples discours autour du jeu vidéo, qu’ils proviennent des médias, de la sphère privée ou publique. Des thèmes de la violence et de l’addiction jusqu’à la perception du jeu vidéo comme objet culturel, cet article vise à synthétiser les différents discours et représentations liés au jeu vidéo (ainsi que leur évolution récente) en Europe Francophone.

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Delbouille, Julie